«Осень 2024»

Векторное кодирование графической информации

В презентации представлен наглядный материал в виде презентации по теме "Векторное кодирование графической информации" по программе Босова Л.Л. 6 класс (НЕ ФГОС)

Олимпиады: Информатика 1 - 11 классы

Содержимое разработки

Векторное кодирование графической информации

Векторное кодирование графической информации

Повторение

Повторение

  • Перечислите виды информации.
  • Что такое графический редактор?
  • С каким видом информации работает графический редактор?
  • Назовите виды систем счисления.
  • Какой системой счисления мы пользуемся вами в повседневной жизни?
  • Какая система счисления используется в информатике?
  • Что значит двоичная система счисления?
  • Из чего состоят растровые изображения?
  • При кодировании графической информации черно-белых изображений, что означает 0 и 1?
Расшифруйте графические цепочки графической информации 153 66 36 153 153 36 66 153 10011001 01000010 00100100 10011001 10011001 00100100 01000010 10011001

Расшифруйте графические цепочки графической информации

153

66

36

153

153

36

66

153

10011001

01000010

00100100

10011001

10011001

00100100

01000010

10011001

Виды графики Растровая Векторная

Виды графики

Растровая

Векторная

Векторная графика В векторной графике изображения строятся из простых объектов – прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников и т. п., называемых примитивами .  Примитив – наименьший элемент векторного изображения (дуга, линия, окружность..)

Векторная графика

В векторной графике изображения строятся из простых объектов – прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов, прямоугольников и т. п., называемых примитивами .

Примитив – наименьший элемент векторного изображения (дуга, линия, окружность..)

Принцип построения векторных изображений

Принцип построения векторных изображений

  • Векторное кодирование графической информации записывается в виде закодированной в цифровом виде последовательности команд.
  • Откройте стр. 32 рабочей тетради №40
Рисунки кодируются с помощью следующих команд

Рисунки кодируются с помощью следующих команд

  • Установить х, у – координаты точки (х, у)
  • Линия к х1, у1 – провести линию до этой точки (х1, у1)
  • Окружность х, у радиус - центр в точке (х, у)
  • Прямоугольник х1, у1, х2, у2 – координата левого верхнего угла (х1, у1), правого нижнего (х2, у2)
По имеющимся описаниям восстанови рисунок у Установить 60, 20 Линия к 20, 60 Линия к 180, 60 Линия к 60, 20 Прямоугольник 60, 80, 100, 60 Прямоугольник 100, 120, 150, 60 Окружность 140, 40, 10 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 х 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

По имеющимся описаниям восстанови рисунок

у

  • Установить 60, 20
  • Линия к 20, 60
  • Линия к 180, 60
  • Линия к 60, 20
  • Прямоугольник 60, 80, 100, 60
  • Прямоугольник 100, 120, 150, 60
  • Окружность 140, 40, 10

120

110

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10

х

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

По имеющимся описаниям восстанови рисунок у 120 110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 х 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

По имеющимся описаниям восстанови рисунок

у

120

110

100

90

80

70

60

50

40

30

20

10

х

0

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

Домашнее задание

Домашнее задание

  • П. 1.3 РТ: №40, 41
Практическая работа №4

Практическая работа №4

  • Задание 1. Создайте нумерованный список стр. 129

Получите свидетельство о публикации сразу после загрузки работы



Получите бесплатно свидетельство о публикации сразу после добавления разработки


Серия олимпиад «Осень 2024»



Комплекты учителю



Качественные видеоуроки, тесты и практикумы для вашей удобной работы

Подробнее

Вебинары для учителей



Бесплатное участие и возможность получить свидетельство об участии в вебинаре.


Подробнее