«Осень 2024»

Программа курса «Основы анимации в Macromedia Flash»

В предложенном курсе «Основы анимации в Macromedia Flash» изучаются графические возможности технологии Macromedia Flash. Рассматриваемый курс – это начальный уровень, когда педагог больший акцент делает на накопление учащимся собственного опыта работы с редактором, предполагает организацию занятия с исследованием, где больше усилий прилагается на изучение и понимание функций редактора, его инструментария.

Олимпиады: Информатика 1 - 11 классы

Содержимое разработки

УТВЕРЖДЕНО

протоколом педагогического совета

от _29_ ___августа__ 20_14 г. № _1__

Директор МАОУ «Гимназия №61»

____________________ С.Г. Казанкина

подпись

Введено приказом № __164__

от _29_ __ августа ___ 2016 г.








ПРОГРАММА

курса «Основы анимации в Macromedia Flash»

(6 класс – 1 час в неделю, 34 часа в год)



Составитель: Альмухаметов Мансур Ибрагимович, учитель информатики высшей кв. категории







СОГЛАСОВАНО

Зам. директора _______________ __Чухно Н.А__

подпись Ф.И.О.



РАССМОТРЕНО

на заседании МО, протокол от _27_ __августа__ 20 16 г. № _1_

Руководитель МО _____________ ___Белоусова М.В.__

подпись Ф.И.О.











Набережные Челны

2016

Пояснительная записка

Программа платной дополнительной образовательной услуги «Основы анимации в Macromedia Flash» предназначена для обучающихся 6 классов, учитывает запросы, индивидуальные особенности и способности обучающихся.

Реализация программы «Основы анимации в Macromedia Flash» включает в себя: проведение занятий в объеме, предусмотренном учебным планом и в соответствии с расписанием по реализации платных дополнительных образовательных услуг МАОУ «Гимназия №61».

Планирование включает темы сверх программы, не дублирует и не повторяет содержание, предусмотренное государственным образовательным стандартом.

Ценность данной программы состоит в том, что она усиливает вариативную составляющую общего образования, способствует реализации знаний и умений, стимулирует познавательную мотивацию обучающихся.

Направленность программы: научно-техническая

Срок освоения программы: 1 год.

Форма организации деятельности на занятиях – групповая.

Цель программы:

  • показать возможности современных программных средств для создания и обработки графических изображений;

  • сформировать понятие безграничных возможностей создания и хранения векторного изображения во Flash;

  • научить создавать графические объекты различной цветовой гаммы;

  • развивать творческий и познавательный потенциал школьника, способствовать формированию его эстетической культуры.


Задачи программы:

  • познакомить учащихся об основных возможностях создания, редактирования и обработки изображений в векторных редакторах;

  • развитие алгоритмического мышления на этапе разработки структуры изображения;

  • организация проектной деятельности учащихся;

  • развитие познавательного интереса к предмету «Информатика и ИКТ»;

  • формирование информационной культуры учащихся, их мировоззрения;

  • подготовка к изучению информационно-технологического профиля.


Планируемые результаты освоения программы

Название раздела

Предметные результаты

Метапредметные результаты

Личностные результаты

Основы создания рисунков в Macromedia Flash

определять устройства ввода графической информации; применять простейший графический редактор для создания и редактирования простых рисунков.

учебно-познавательный интерес к новому учебному материалу

представление о роли компьютеров в жизни современного человека

Основы создания анимации в Macromedia Flash

работать с основными элементами пользовательского интерфейса;

использовать меню, обращаться за справкой, реагировать на диалоги;

преобразовывать информацию по заданным правилам.


Познавательные: самостоятельно выделяют и формулируют познавательную цель; выбирают наиболее эффективный способ выполнения заданий.

Регулятивные: планируют свое действие в соответствии с поставленной задачей и условиями ее реализации

понимание значения коммуникации для жизни человека и человечества.

Разработка Flash-фильма

приобрести опыт решения задач из разных сфер человеческой деятельности с применением средств информационных технологий;

презентовать готовый программный продукт.


Познавательные: находят и выделяют необходимую информацию; структурируют знания; устанавливают аналогии.

Регулятивные: вносят коррективы и дополнения в составленные планы; оценивают достигнутый результат.

Коммуникативные: задают вопросы, необходимые для организации собственной деятельности и сотрудничества с партнером

учебно-познавательный интерес к новому учебному материалу

интерес к изучению информатики;

способность к избирательному отношению к получаемой информации за счет умений ее анализа и критичного оценивания


Содержание программы

Название раздела

Краткое содержание

Количество часов

Основы создания рисунков в Macromedia Flash

Интерфейс программы. Карандаш, Овал, Прямоугольник. Заливка, Преобразование заливки. Кисть, Чернильница, Ластик. Технология отрисовки картинки во Flash. Текст.
Модификация объектов с помощью панелей Info и Transform. Инструменты Zoom и Hand. Выполнение публикаций. Экспорт.

13

Основы создания анимации в Macromedia Flash

Основы создания анимации. Мультипликационное кино. Компьютерная анимация. Общие принципы работы со слоями. Покадровая анимация. Символы и экземпляры. Shape-анимация. Озвучивание анимации. Запись и коррекция звукового фрагмента. Работа с текстовыми полями в одном кадре. Использование символа типа Movie Clip для создания маски двигающейся по заданной траектории. Работа с кнопками. Анимированная кнопка Технология работы с цветом.

18

Разработка Flash-фильма

Каждый учащийся выбирает тему проекта и разрабатывает по ней программный продукт.

3


Календарно-тематическое планирование

Изучаемый раздел, тема урока

Количество часов

Календарные сроки

Основные виды учебной деятельности обучающихся

Планируемые сроки

Фактические

сроки

Основы создания рисунков в Macromedia Flash

13




1

Введение. Интерфейс программы.

1

03.09.16.


Слушание объяснений учителя. Просмотр учебного фильма.

2

Карандаш, Овал, Прямоугольник.

1

10.09.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

3

Заливка, Преобразование заливки.

1

17.09.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

4

Кисть, Чернильница, Ластик

1

24.09.16.


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

5

Технология отрисовки картинки во Flash (практическое занятие №1)

1

01.10.16


Выполнение работ практикума

6

Лассо, Перо

1

08.10.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

7

Свободная трансформация.

1

15.10.16


Систематизация учебного материала.

8

Технология создания клипа-кнопки (практическая №2 часть 1)

1

22.10.16


Выполнение работ практикума

9

Текст.

1

29.10.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

10

Модификация объектов с помощью панелей Info и Transform.

1

12.11.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

11

Технология создания клипа-кнопки (практическая №2 часть 2)

1

19.11.16


Выполнение работ практикума

12

Инструменты Zoom и Hand. Выполнение публикаций. Экспорт.

1

26.11.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

13

Моментальная проверка правильности расположения перетаскивающихся объектов (практическая работа №3)

1

03.12.16


Выполнение работ практикума

Основы создания анимации в Macromedia Flash

18




14

Основы создания анимации. Мультипликационное кино. Компьютерная анимация.

1

10.12.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

15

Общие принципы работы со слоями.

1

17.12.16


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

16

Покадровая анимация (практическая работа №4 часть 1)

1

24.12.16


Выполнение работ практикума

17

Символы и экземпляры.

1

14.01.17


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

18

Motion-анимация. (практическая работа №4 часть 2).

1

21.01.17


Выполнение работ практикума

19

Движение по пути. Слой Guide (направляющий).

1

28.01.17


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

20

Shape-анимация. (практическая работа №4 часть 3)

1

04.02.17


Выполнение работ практикума

21

Управление изменениями формы с помощью Shape Hint (узловых точек формы).

1

11.02.17


Наблюдение за демонстрациями учителя. Просмотр учебного фильма.

22

Озвучивание анимации. Запись и коррекция звукового фрагмента.

1

18.02.17


Слушание объяснений учителя.

23

Работа с текстовыми полями в одном кадре (практическая работа №5 часть 1).

1

25.02.17


Выполнение работ практикума

24

Расчётная анимация типа Shape. (практическая работа №5 часть 2).

1

04.03.17


Выполнение работ практикума

25

Анимированная маска. Расчётная анимация типа Motion.

1

11.03.17


Наблюдение за демонстрациями учителя. Анализ проблемных ситуаций.

26

Использование символа типа Movie Clip для создания маски двигающейся по заданной траектории.

1

18.03.17


Слушание объяснений учителя. Объяснение наблюдаемого явления.

27

Работа с кнопками. Кадры кнопки.

1

01.04.17


Анализ проблемных ситуаций.

28

Анимированная кнопка (практическая работа №6 часть 1).

1

08.04.17


Выполнение работ практикума.

29

Использование в кнопках изображений (практическая работа №6 часть 2).

1

15.04.17


Выполнение работ практикума.

30

Использование сцен.

1

22.04.17


Слушание объяснений учителя. Анализ проблемных ситуаций.

31

Технология работы с цветом. Создаем тест (практическая работа №7).

1

29.04.17


Выполнение работ практикума.



Разработка собственного проекта (Flash-фильма).

3




32-34

Разработка и защита собственного проекта (Flash-фильма).

3

13.05.17

20.05.17

27.05.17


Слушание и анализ выступлений своих товарищей.


Список литературы:

Сайты

  1. Программа элективного курса "Macromedia Flash 5"
    Автор: Маркина Наталья Валерьевна, учитель информатики средней школы №10, г.Усть-Илимск http://10.onwork.ru/content/view/112/84/

  2. Элективный курс "Macromedia Flash MX 2004" Автор: Неттевич Марина Александровна ГОУ СОШ №1064 ЮЗАО http://ikt-omc.mosuzedu.ru/files/cb2005/192.doc

  3. Аннотация программ элективных курсов для предпрофильной подготовки школьников
    "Работа с векторной графикой и анимацией" Автор: Межшкольный учебный комбинат № 1 г.Красноярска http://www.krsk-br.ru/folder.rubriks/profil_obrazov/4/8/view

Книги

  1. Андерсон Э. Macromedia Flash MX 2004 (визуальный курс), М.: НТ Пресс, 2005

  2. Вовк Е.Т. Информатика: уроки Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005

  3. Переверзев С.И. Анимация в Macromedia Flash MX, М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005

  4. Черкасский В.Т. Эффективная анимация во Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2002

Обучающие программы

  1. Самоучитель "Macromedia Flash MX" серия самоучителей по программам
    ООО "ИДДК" www.iddk.ru Данный самоучитель предназначен для всех, кто впервые сталкивается с программой Macromedia Flash MX и желает научиться использовать ее функции и возможности для плодотворной работы. Интерактивные уроки, озвученные профессиональным диктором, возможность непосредственно участвовать в обучающем процессе помогут Вам быстро и в полном объеме овладеть возможностями программы. Самоучитель состоит из девяти уроков, из которых Вы узнаете, как создавать анимационные изображения, фильмы, звуковые файлы, презентации, компактные Web-сайты и многое другое.

  2. Самоучитель "TeachPro Macromedia Flash MX" серия мультимедийных курсов
    ООО "Мультимедиа технологии и Дистанционное обучение" www.mmt-dl.ru
    Курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с пакетом Macromedia Studio MX, в состав которого входят популярнейшие инструменты для web-разработчиков: Macromedia Dreamweaver MX, Macromedia Flash MX Professional, Macromedia Fireworks. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций общей длительностью 28 часов 16 минут. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, овладеть приемами создания презентаций и специальными средствами работы с программой.
    Для успешного освоения представленного материала в системе TeachPro предусмотрено несколько режимов обучения. Курс разработан под руководством Г.Г. Антонова.


Получите свидетельство о публикации сразу после загрузки работы



Получите бесплатно свидетельство о публикации сразу после добавления разработки


Серия олимпиад «Осень 2024»



Комплекты учителю



Качественные видеоуроки, тесты и практикумы для вашей удобной работы

Подробнее

Вебинары для учителей



Бесплатное участие и возможность получить свидетельство об участии в вебинаре.


Подробнее