
Разработка алгоритма методом последовательного уточнения для исполнителя Робот.

- Цель урока: Закрепить знания и умения работы с исполнителем алгоритмов «Робот»
- Задачи урока: расширить представления об исполнителях алгоритмов;
- научиться управлять исполнителем Робот.

- Задача робота - сажает цветы в грядки на поле (лабиринте). Поле размечено на квадраты, каждый из которых может быть: 1) свободным местом; 2) грядкой; 3) клумбой с цветами; 3) стенкой.
- Робот может переходить из клетки в клетку по грядкам или по свободным клеткам.
- Робот не может проходить через стенки, ходить по клумбам с цветами, выходить за границы поля.
- Робот должен посадить цветы на всех грядках и вернуться на Базу для пополнения запасов.

Вспомним и повторим:
- Объясните понятие: Алгоритм.
- Перечислите типы алгоритмов.
- Что такое исполнитель?
- Из чего состоит блок-схема?
- Что такое следование?
- Что такое повторение?
- Что такое ветвление?


Исполнитель Робот
Для создания задачи (лабиринта) на панели управления необходимо выбрать Лабиринт и из списка выбрать необходимый пункт

Исполнитель Робот
При выборе пункта Редактировать лабиринт откроется окно редактора
Свободная клетка
Поясняющий курсор
Робот
Редактирование поля
Грядка
Клумба
База
Стена
Выход
Новый лабиринт

7
Задача решена успешно
Задача не решена

8
Упорядочить программу

Исполнитель Робот
Робот
Командная строка


Пример алгоритма
Составить программу, после выполнения которой Робот посадит цветы в грядку в форме меандра из 4 витков и придет на Базу.
Программа
{
направо ;
вперед ( 1 );
повтори ( 4 )
{
налево ;
посади ; вперед ( 1 );
посади ; вперед ( 1 );
посади ;
направо ; вперед ( 1 );
посади ; направо ;
вперед ( 2 ); налево ;
посади ; вперед ( 1 );
посади ; вперед ( 1 );
}
}

Программа
{
направо;
вперед ( 1 );
повтори ( 4 )
{
налево;
посади; вперед ( 1 );
посади; вперед ( 1 );
посади;
направо; вперед ( 1 );
посади; направо;
вперед ( 2 ); налево;
посади; вперед ( 1 );
посади; вперед ( 1 );
}
}

Практическая работа

Домашнее задание:
- Придумать и нарисовать лабиринт для использования алгоритма с циклом
- Написать программу для прохождения вашего лабиринта